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Foamstars est Splatoon avec une couche de peinture différente

Jun 26, 2023

Lorsque Foamstars est apparu pour la première fois sur les écrans plus tôt cette année, la première réaction a été qu'il voulait désespérément devenir Splatoon. Maintenant, après avoir joué une poignée de matchs, je peux confirmer que, même s'il essaie quelques nouvelles choses, les comparaisons avec le jeu de tir à encre de Nintendo sont tout à fait valables.

À vrai dire, jouer quatre matchs d’un même mode pendant la Gamescom est loin d’être suffisant pour avoir une bonne idée du jeu. C'est à peine assez long pour se familiariser avec les commandes. Mais après avoir joué à plusieurs jeux Splatoon 3 récemment, les mêmes mécanismes consistant à tirer du goop aux couleurs vives et à se déplacer rapidement dans l'arène sont au centre de ce que fait Foamstars. Naturellement, il existe des différences subtiles : la mousse que vous tirez a un effet beaucoup plus tridimensionnel sur le match – à tel point qu'il est possible de former un mur de bulles qui constituent une barrière entre vous et l'ennemi – mais la façon dont elle impacte le mouvement est identique à la peinture de Splatoon. Vous pouvez vous déplacer rapidement et librement à travers la couleur de votre équipe, mais parcourir la mousse de l'opposition, c'est comme patauger dans la mélasse. De même, vous ne plongez pas dans la mousse comme les Inklings de Splatoon, mais surfez plutôt sur la surface, mais la combinaison de tirer puis de se diriger vers votre cible est très familière.

Le mode auquel j'ai joué était une bataille à quatre contre quatre appelée Smash the Star et le but était assez simple : « tuer » sept fois les joueurs de l'équipe adverse, après quoi leur meilleur joueur devient la « star » ; assommez-les et c'est la fin du jeu. Huit personnages étaient proposés, répartis en quatre types : certains portent des blasters à tir rapide qui offrent un bon équilibre entre puissance de feu et vitesse, tandis que les lourds portent des fusils de chasse qui tirent des bulles capables de repousser l'opposition. Il y a des personnages de précision qui s'appuient sur des tirs guidés par laser pour augmenter le taux de réussite, et enfin des Foamstars qui portent d'énormes canons capables de déposer une tonne de mousse. Chacun dispose également de deux attaques spéciales uniques, comme des grenades qui envoient une explosion de mousse à l'impact sur un requin géant torpillant les lancements sur l'opposition.

Il y a évidemment un point idéal en termes de configuration d'équipe, en utilisant des personnages de soutien pour couvrir une grande partie de l'arène en mousse afin de permettre aux joueurs les plus rapides de se déplacer plus facilement, mais comprendre la méta de chaque personnage prend du temps – ce qui n'était pas le cas. offert pour cette démo. Au lieu de cela, cela semblait chaotique, même lorsque nous essayions de travailler ensemble en équipe. Cela est dû en partie à la présentation : il se passe beaucoup de choses à l'écran et cela devient rapidement une mer de bleu pastel et de rose, avec peu de contraste entre vos coéquipiers et l'opposition.

J'ai trouvé que c'était le plus difficile lorsque vous ou vos coéquipiers êtes recouverts d'une boule de mousse, ce qui arrive lorsque vous encaissez trop de coups. C'est l'équivalent de Foamstars d'être abattu et vous devez rouler lentement dans une grosse boule de bulles jusqu'à ce qu'un joueur adverse surfe sur vous - ce qui vous assomme complètement, vous coûtant l'une des sept vies et vous obligeant à recommencer à partir du point de départ. bord de l'arène – ou l'un de vos coéquipiers vous atteint en premier, vous remettant directement dans le combat. Mais les ennemis abattus sont recouverts de mousse de la même couleur que celle qui recouvre le champ de bataille, ils sont donc difficiles à repérer dans la frénésie d'un échange de tirs, et entrer dans le rythme de l'attaque et garder vos coéquipiers opérationnels était plus difficile. qu'il ne devrait l'être.

Sans aucun doute, c'est quelque chose qui deviendra probablement plus facile avec le temps, et il est également possible que cela soit ajusté pendant le reste du développement, mais c'est certainement un inconvénient dans la démo à laquelle j'ai joué. Cela dit, Foamstars a les bases pour être un jeu amusant. Le jeu de tir semble serré et le mouvement est fluide, et l'idée de changer radicalement le champ de bataille en créant des montagnes de bulles qu'il faut escalader est une idée qui a un énorme potentiel.

Visuellement, il a beaucoup de style, mélangeant le style de Persona avec la vitesse de Jet Set Radio, et il s'est déroulé sans problème, sans bégaiement, malgré les arènes inondées de mousse qui change constamment la forme et la surface du champ de bataille.